<address id="rvdvp"></address>

    <form id="rvdvp"><nobr id="rvdvp"><meter id="rvdvp"></meter></nobr></form>

    <address id="rvdvp"></address>

      <form id="rvdvp"><nobr id="rvdvp"><nobr id="rvdvp"></nobr></nobr></form>
        <form id="rvdvp"></form>

        靈貓設計

        日用品產品設計-日用品的造型和功能設計

        來源:admin 發布時間:2020-11-19 流量:74 人


        說到日用品產品設計,我們的生活中隨處可見無論是炊具、炒鍋、壓力鍋、電飯鍋、電飯煲、火鍋、煎鍋,還是簡單的的水壺,都需要我們學習使用它,使用的過程中也會遇到麻煩——開門時是推還是拉,或是洗衣機如何使用單獨脫水。有些功能上的東西會設計比較簡單容易操作,最好是小白也看得懂,作為一個設計師一定有自己專業性的經驗跟客戶說清楚,但也要虛心接受客戶一些建議上的東西,從里面把一些好特點表露出來。
         
        一個物品使用起來很難,責任應該是在于設計者,拙劣的設計沒有給用戶提供任何操作上的線索,或是給用戶提供了錯誤的線索,使用戶陷入了困惑。設計優秀的物品,則是給用戶提供了操作方法上的線索,使用戶快速理解使用過程。
         
        下面羅列一些《設計心理學》總結出來的設計原則,希望通過探討這些原則,使我們能設計出以人為中心、方便適用的產品。
         
        在生活中,我們的頭腦早已對許多物品形成了特定的概念模式,物品的表面結構、預設用途、限制條件和匹配都在影響我們對它的認知。以一扇門為例,鑰匙孔大小限制,讓我們知道它是用來插鑰匙的,門板用來推的,鑰匙旋鈕是用來開鎖的。這些設計都是有效地利用了預設用途和限制條件,使用戶一看就明白如何操作,無須借助任何圖解、標志和說明。
         
        概念模型是心智模型設計中的重要概念。 心理模型是指人們通過經驗,培訓和教學形成的關于自己,他人,環境以及與之接觸的事物的模型。  
         
        人的大腦是一個強大而高效的系統。 它只需要提供一個解釋和理解外部世界的線索。 以汽車為例。 汽車儀表板上有許多功能按鈕,但是在功能塊的按鈕之間建立了良好的自然匹配關系。 我們可以清楚地知道每個控制區中的按鈕只有一個功能,因此與用戶的關系非常明確。  
         
        反饋是控制科學和信息論中的一個常用概念,即為用戶提供信息,以便用戶知道某個操作是否已完成并產生了結果。 如果沒有反饋,則用戶將不知道他們的操作是否適當,因此反饋在設計中非常重要。
        日本熟妇高清无码视频